IG Colunistas - O Buteco Da Net - O Buteco Da Net

16 Apr 2019 10:52
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<p>Um dos videogames mais ic&ocirc;nicos do universo dos jogos eletr&ocirc;nicos completa em novembro pr&oacute;ximo 17 anos de vida. O Xbox foi lan&ccedil;ado de forma oficial em quinze de novembro de 2001 e era a vasto investida da Microsoft no universo dos jogos. O Xbox competia diretamente com o PlayStation 2 e o Jogo Cube, da Nintendo.</p>

<p>Apesar de n&atilde;o ter chegado nem perto das 150 milh&otilde;es de unidades comercializadas pelo console da Sony, o Xbox marcou a sexta forma&ccedil;&atilde;o de videogames por apresentar-se &agrave; frente de teu tempo. O aparelho definiu tend&ecirc;ncias ao vir com um HD interno, quest&atilde;o no multiplayer online e jogos matadores. A primeira vez que qualquer pessoa deu uma olhada no Xbox n&atilde;o foi o padr&atilde;o que todos conhecemos, todavia sim um amplo X prateado com uma esfera verde no centro. A empresa at&eacute; chegou a mostrar esse paradigma em 2000, todavia a extravag&acirc;ncia fez com que diversos torcessem o nariz pro design.</p>

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<li>V&iacute;deo:ANA divulga informa&ccedil;&otilde;es sobre isto regi&otilde;es hidrogr&aacute;ficas brasileiras nas rede… (1)</li>
<li>um quarenta e um O Acordar O Despertar The Awakening Giancarlo Volpe Aaron Ehasz 21 de Setembro de 2007</li>
<li>33 &quot;Perdendo o Rebolado&quot;</li>
<li>Atividades:Atividades- Poesias/Turminha do Tio Marcelo (1)</li>
<li>quarenta e um - Bola na moeda</li>
<li>Ajuste os pontos de ancoragem</li>
</ul>

<p>N&atilde;o demorou para a sanidade tomar conta dos engenheiros da Microsoft, de forma que a empresa remodelou tua caixa pra um modelo de consoles mais habitual. Ainda assim sendo, o extenso X permaneceu cravado pela carca&ccedil;a da plataforma. O Xbox era um aparelho bastante “robusto”, para sermos gentis. Mas o tamanho da plataforma podia ser justificado pelo teu interior (um sistema complexo e bastante robusto pra data). O que n&atilde;o justificava era o tamanho do controle que acompanhava o pacote, visto que a Microsoft j&aacute; era uma proeminente fabricante de controles para Computadores. A insatisfa&ccedil;&atilde;o com o controle do console foi tanta que a corpora&ccedil;&atilde;o de Redmond n&atilde;o teve outra possibilidade a n&atilde;o ser remodel&aacute;-lo do zero.</p>

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<p>Da&iacute; surgiu o controle S, que faria fra&ccedil;&atilde;o do bundle a partir dali. As piadas a respeito do tamanho do hardware eram tantas que todos os dias as reda&ccedil;&otilde;es de revistas de jogos eram atulhadas de reclama&ccedil;&otilde;es e desenhos depreciando o aparelho. N&atilde;o ajudou o acontecimento de que os DVDs ainda n&atilde;o eram t&atilde;o famosos em Desenvolvimento De Jogos , ou seja, muitos comparavam o sistema com aqueles videocassetes desajustados que ocupavam quase a totalidade da sala de estar. Foram dias cru&eacute;is pro Xbox ― e olha que naqueles tempos nem existiam memes e a web era artigo para poucos!</p>

<p>A Nintendo tinha o Mario, a Sega tinha o Sonic, a Sony contava com o Crash, a Capcom tinha o Mega Man, a Hudson tinha o Bomberman, a Namco tinha o Pacman. Todas tinham suas pr&oacute;prias mascotes. Videos E Document&aacute;rios Em Realidade Virtual S&atilde;o As Apostas Da Oculus Pra 2018 n&atilde;o havia outra forma de lan&ccedil;ar um videogame sem um mascote com facilidade percept&iacute;vel por todas as pessoas. Deste jeito, a Microsoft tentou emplacar numerosos mascotes nos primeiros anos de vida do Xbox: Blinx, Voodoo Vince, Conker e at&eacute; uma mulher com um “X” tatuado no abd&ocirc;men s&atilde;o alguns exemplos destas tentativas. Todos eles falharam em ser o rosto do Xbox, exceto Master Chief, que ficou t&atilde;o membro ao console que &eacute; inimagin&aacute;vel o Xbox sem Halo.</p>

<p>Nos idos da cria&ccedil;&atilde;o 32/64-bit, n&atilde;o existia uma produtora de jogos mais do que a Rare. Era como se eles fossem a Naughty Dog dos dias atuais, ou melhor, cada coisa que eles colocassem a m&atilde;o virava ouro. In&uacute;meros dos cl&aacute;ssicos do Nintendo 64 foram cria&ccedil;&otilde;es da produtora brit&acirc;nica, como Banjo-Kazooie, Golden Eye e Perfect Dark. Como Desenhar Mang&aacute;: Segredo Estreante /p&gt;
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<p>375 milh&otilde;es. O investimento parecia justificado pra garantir bons jogos e alavancar as vendas do Xbox, entretanto a pr&aacute;tica se mostrou bem desigual da suposi&ccedil;&atilde;o. Grabbed by the Ghoulies, o primeiro jogo da Rare para o novo console, foi um fiasco comercial. &Eacute; bem verdade que muito antes do Xbox visualizar a luminosidade do dia prontamente existiam FPS em consoles de mesa bem sucedidos, como Golden Eye, Project Dark Zero, Quake e Doom. No entanto foi a come&ccedil;ar por Halo que as coisas come&ccedil;aram a permanecer interessantes.</p>

<p>A ideia de usar um anal&oacute;gico para movimentar-se e outro para a mira come&ccedil;ou com Halo, do mesmo jeito que combates ve&iacute;culares em jogos de FPS. Al&eacute;m do mais, Halo trouxe melhorias gr&aacute;ficas e de intelig&ecirc;ncia artificial de uma forma jamais visibilidade. A trama bem como era bastante divertido e trazia fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica espacial em um mundo t&atilde;o rico quanto Star Wars. N&atilde;o por menos, a franquia foi expandida por interven&ccedil;&atilde;o de quadrinhos, livros e anima&ccedil;&otilde;es.</p>

<p>Halo marcou a hist&oacute;ria do Xbox n&atilde;o apenas por ser um grande jogo, no entanto tamb&eacute;m por elevar o grau da ind&uacute;stria de jogos eletr&ocirc;nicos. Um dos trunfos do Xbox foi a porta de rede integrada no console em vez do habitual modem pra web discada. Esta foi uma aposta certeira da Microsoft para o futuro online dos consoles. Um ano ap&oacute;s a chegada do videogame ao mercado, chegou a Xbox Live, o servi&ccedil;o de assinatura que permitia jogar online com os amigos de qualquer redor do universo. Tudo bem que o Dreamcast neste momento permitia jogatina online, por&eacute;m o Xbox foi o primeiro console dedicado a banda larga e com um servi&ccedil;o competente.</p>

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